home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / BODYBLD.LHA / BodyBlows.doc next >
Text File  |  1994-11-27  |  13KB  |  470 lines

  1.  
  2.                   Voted Fastest In the USA For Amiga & Console
  3.                  ::________________:::__::::________________
  4.                  _| __ |___   ___\ |:|  |::/  ______/______/
  5.                  \_|::|  |:\  \:|  |:|  |:/  /___/  /___:::
  6.  /                ::::|  |::\  \|  |:|  |/  ____/  ____/::   /
  7.  \RYSTAL 1993    ::::/  /:__:\  \  |:|  /  /:::/  /::::::    \RYSTAL 1993
  8.                   ::/  /_|  |:\  \ |_| /  /:::/  /2t:::
  9.                  :::\_______|::\__\___/__/:::/__/::::
  10.                    Body Blows From Team 17 Docs+Moves
  11.                
  12. It's been a long time in the making, but the most exciting beat'em-up
  13. to appear on your Amiga has arrived.  Experience super fast, hard
  14. hitting fight action like you have never seen before.  Choose one of
  15. four hero characters to combat the increasingly evil computer
  16. controlled opponents in Arcade mode.  Take on a friend (or enemy!) in
  17. the highly competitive two player mode or go for broke in the Body
  18. Blows ultimate challenge, where up to eight players select their
  19. favorite character from the ten available and compete for the
  20. champion's belt.
  21.  
  22. COMPATIBILITY
  23.  
  24. Body Blows will run fine on any Amiga system imaginable from the 
  25. A500, A500Plus to the A600, A1200, A2000 through to the A3000/4000
  26. series.  Should you experience any problems then please read the
  27. troubleshooting section.
  28.  
  29. Body Blows supports external drives and extra memory, you will need
  30. an Amiga with one-megabyte of RAM in order to play.  If your machine
  31. has extra memory then this will be used to store data during play.
  32.  
  33. You will need a joystick to play the game, or two if in two player 
  34. mode.  The game will run on a CDTV system that supports joystick 
  35. control.
  36.  
  37. There is no facility to install Body Blows on to Hard-Drive, the disks
  38. are non Amiga standard.  Trying to carry out such a task may damage
  39. your original disks and therefore we advise against it.
  40.  
  41. Your Body Blows disks carry on-disk copy protection and as long as 
  42. you keep your disks write-protected they will function perfectly.  If
  43. your disks become damaged, virus-infected or should suffer some equally 
  44. horrible fate then please read the Disk Faults & Returns section. 
  45. NOTE:Body Blows works fine on any normal Television set although we 
  46. recomment that players sit at least 1.5-2 metres away whilst playing.
  47.  
  48. LOADING INSTRUCTIONS
  49.  
  50. Turn your Amiga OFF at the power-supply-unit, wait 10 seconds and turn 
  51. it back on again - this makes sure your system is clear of any other
  52. data.
  53.  
  54. When the usual insert-disk prompt appears, insert Body Blows Disk One.
  55.  
  56. After a short while, a loading screen should appear and loading will
  57. commence.  If this is not the case, consult the Troubleshooting section.
  58.  
  59. Insert the other Body Blows disks only when prompted by the game.  When
  60. loading is complete, the main options menu will appear and music will 
  61. play.
  62.  
  63. MAIN MENU
  64.  
  65. Use the joystick to move around the menu and the button to change between
  66. various options; when you are satisfied with the set-up you can start
  67. the game.
  68.  
  69. GAME MODES
  70.  
  71. There are three distinct modes of play within the game, these are as
  72. follows;
  73.  
  74. One Player - In this mode, a single player can select their character
  75.              from the four "hero" characters (DAN, NIK, LO-RAY & JUNIOR)
  76.              and do battle against ever-tougher opponents in an attempt
  77.              to finally beat the evil MAX and discover his terrible 
  78.              secret!
  79.  
  80.              For details on selecting and operating the characters of
  81.              your choice, please refer to the seperate character
  82.              information pages that follow the main instructions.
  83.  
  84. Two Player - In this mode, two players can select their fighters and
  85.              location and take part in a bone crunching duel.  Using
  86.              the set-up options you can tailor the game to your
  87.              specific requirements
  88.  
  89. Tournament - This mode allows 4 or 8 human players to take part in a
  90.              hugh Body Blows knock-out tournament.  As for the Two
  91.              player game, the tournament can be tailored to suit your
  92.              own personal preferences via the set-up options.
  93.  
  94. OPTIONS
  95.  
  96. Within the set-up options for both one-player and two-player games 
  97. there are the following facilities;
  98.  
  99. TIME - The round timer can be OFF in which case the fight is won by the
  100.        last player standing, or it can be set to 60 or 90 time units.
  101.  
  102. ROUNDS - This can be set to 1 or 3.  This way you can decide if the bout
  103.          is decided quickly or if it is to be decided by the first player
  104.          to win two rounds.
  105.  
  106. MUSIC - In game music can be OFF or ON
  107.  
  108. CHAR v CHAR - This can be ON or OFF and gives players the ability to
  109.               fight with the same character.  If two players are using
  110.               the same character in the same fight then this will be
  111.               shown on the screen with a marker for the player using
  112.               the second joystick (gameport one).
  113.  
  114. ARCADE SKILL - This can be ON or OFF.  This effects the difficulty level
  115.                of the computer opponents in the one player "Arcade" game
  116.                To see the exciting climax to the one-player game, you
  117.                must play in Arcade mode.
  118.  
  119. DeFaUlTs ; On loading, Body Blows defaults to the following set-up;
  120.  
  121. TIME ON (90), ROUNDS (3), MUSIC (ON), CHAR V CHAR (OFF)
  122.  
  123. The one-player game defaults to Arcade Skill.
  124.  
  125. PLAYING THE GAME
  126.  
  127. After selecting your game, the program will load the various characters
  128. and data from your disks, please insert disks only when the game requests 
  129. them.
  130.  
  131. At the top of the main game screen there is a panel which indicates the
  132. players and their strength, the number of bouts won, time left ( or
  133. energy depleted before total knock-out if TIME has been turned off )
  134. and the number of points for the players.  The player controlling the
  135. character from game port one is on the left and the other is on the right.
  136.  
  137. The fight will be introduced with digitised speech and from then, the
  138. fight is underway!  The fight continues until one player defeats the
  139. other over 1 or 3 rounds, depending upon the set-up options.
  140.  
  141. For full movement lists on the character you have chosen, consult the
  142. pages after these instructions.
  143.  
  144. JOYSTICK CONTROLS
  145.  
  146.       1              9              17
  147.    8  |  2       16  |  10           |  18
  148.     \ | /          \ | /             | /
  149.      \|/            \|/              |/
  150.  7----|----3   15----|----11   20----|----19
  151.      /|\            /|\          WITH FIRE BUTTON
  152.     / | \          / | \         WHILST IN THE AIR
  153.    6  |  4       14  |  12
  154.       5             13
  155. WITHOUT FIRE     WITH FIRE
  156.  
  157. The figures above represent a joystick and the 8 directions which it can
  158. move.  One is for movement of the joystcik only (moves 1-8), one is for
  159. movement of the joystick along with the fire button (moves 9-16) and the
  160. last is for movement of the joystick along with the fire button, while
  161. your player is in the air during a fight (moves 17-20).
  162.  
  163. For move 21, press and hold the button only and release it when the power
  164. bar next to your character (on the status display) is full.  This will
  165. trigger your character's super-move.
  166.  
  167. Each move is listed as a number, look up the relevent move in the
  168. character lists that follow these pages.
  169.  
  170. The directions as shown above are for a player facing right, they should
  171. be mirrored for a player facing left.
  172.  
  173. BODY BLOWS MOVES : MOVEMENT LIST #1
  174.  
  175. DAN
  176. ---
  177.  
  178. 1     JUMP UP OR AVOID
  179. 2     JUMP UP AND RIGHT
  180. 3     WALK/PUSH RIGHT
  181. 4     SKID/DUCK RIGHT
  182. 5     CROUCH DOWN
  183. 6     LOW BLOCK
  184. 7     WALK/PUSH LEFT
  185. 8     JUMP UP AND LEFT
  186. 9     BODY/MID KICK
  187. 10    SPECIAL MOVE:"POWER PUNCH"
  188. 11    HIGH PUNCH
  189. 12    SKIDING LOW KICK
  190. 13    LOW KICK
  191. 14    LOW PUNCH
  192. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  193. 16    SPECIAL MOVE:"SUPER ROUNDHOUSE"
  194. 17    HIGH KICK
  195. 18    FLYING KICK
  196. 19    FLYING PUNCH
  197. 20    SPECIAL MOVE:"DEFLECTOR BOLT"
  198. 21    SPECIAL MOVE:"INNER-ENERGY BOLT"
  199.  
  200.    SPEED..MEDIUM
  201. STRENGTH..GOOD
  202.  
  203. LORAY
  204. -----
  205.  
  206. 1     JUMP UP OR AVOID
  207. 2     JUMP UP AND RIGHT
  208. 3     WALK/PUSH RIGHT
  209. 4     SKID/DUCK RIGHT
  210. 5     CROUCH DOWN
  211. 6     LOW BLOCK
  212. 7     WALK/PUSH LEFT
  213. 8     JUMP UP AND LEFT
  214. 9     BODY/MID KICK
  215. 10    SPECIAL MOVE:"ARROW HAND"
  216. 11    HIGH PUNCH
  217. 12    SKIDING LOW KICK
  218. 13    LOW KICK
  219. 14    LOW ROUNDHOUSE
  220. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  221. 16    SPECIAL MOVE:"SPINNING SUPER KICK"
  222. 17    HIGH KICK
  223. 18    FLYING KICK
  224. 19    FLYING PUNCH
  225. 20    -
  226. 21    SPECIAL MOVE:"FLAME OF BUDDHA"
  227.  
  228.    SPEED..MEDIUM-FAST
  229. STRENGTH..FAIR
  230.  
  231. JUNIOR
  232. ------
  233.  
  234. 1     JUMP UP OR AVOID
  235. 2     JUMP UP AND RIGHT
  236. 3     WALK/PUSH RIGHT
  237. 4     CROUCH & PUSH RIGHT
  238. 5     CROUCH DOWN
  239. 6     LOW BLOCK
  240. 7     WALK/PUSH LEFT
  241. 8     JUMP UP AND LEFT
  242. 9     ROUNDHOUSE
  243. 10    SPECIAL MOVE:"IRON UPPERCUT"
  244. 11    HOOK
  245. 12    LOW KICK
  246. 13    LOW JAB
  247. 14    JAB
  248. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  249. 16    SPECIAL MOVE:"THE BLITZ"
  250. 17    HIGH JAB
  251. 18    FLYING KICK
  252. 19    FLYING HOOK
  253. 20    -
  254. 21    SPECIAL MOVE:"FIST OF FURY"
  255.  
  256.    SPEED..MEDIUM-FAST
  257. STRENGTH..GOOD
  258.  
  259. NIK
  260. ---
  261.  
  262. 1     JUMP UP OR AVOID
  263. 2     JUMP UP AND RIGHT
  264. 3     WALK/PUSH RIGHT
  265. 4     SKID/DUCK RIGHT
  266. 5     CROUCH DOWN
  267. 6     LOW BLOCK
  268. 7     WALK/PUSH LEFT
  269. 8     JUMP UP AND LEFT
  270. 9     BODY/MID KICK
  271. 10    SPECIAL MOVE:"POWER PUNCH"
  272. 11    HIGH PUNCH
  273. 12    SKIDING LOW KICK
  274. 13    LOW KICK
  275. 14    LOW PUNCH
  276. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  277. 16    SPECIAL MOVE:"SUPER ROUNDHOUSE"
  278. 17    HIGH KICK
  279. 18    FLYING KICK
  280. 19    FLYING PUNCH
  281. 20    SPECIAL MOVE:"DEFLECTOR BOLT"
  282. 21    SPECIAL MOVE:"INNER-ENERGY BOLT"
  283.  
  284.    SPEED..MEDIUM
  285. STRENGTH..GOOD
  286.  
  287. KOSSAK
  288. ------
  289.  
  290. 1     JUMP UP OR AVOID
  291. 2     JUMP UP AND RIGHT
  292. 3     WALK/PUSH RIGHT
  293. 4     DUCK/SLIDE RIGHT
  294. 5     CROUCH DOWN
  295. 6     LOW BLOCK
  296. 7     WALK/PUSH LEFT
  297. 8     JUMP UP AND LEFT
  298. 9     BODY/MID KICK
  299. 10    SPECIAL MOVE:"SLEDGEHAMMER"
  300. 11    IRON ELBOW
  301. 12    SKIDING KICK RIGHT
  302. 13    LOW KICK
  303. 14    LOW ELBOW ATTACK
  304. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  305. 16    SPECIAL MOVE:"EARTHCHARGE"
  306. 17    HAMMERFIST
  307. 18    FLYING KICK
  308. 19    FLYING ELBOW ATTACK
  309. 20    -
  310. 21    SPECIAL MOVE:"DRILLER KILLER"
  311.  
  312.    SPEED..SLOW
  313. STRENGTH..AWESOME
  314.  
  315. BODY BLOWS MOVES : MOVEMENT LIST #2
  316.  
  317. MIKE
  318. ----
  319.  
  320. 1     JUMP UP OR AVOID
  321. 2     JUMP UP AND RIGHT
  322. 3     WALK/PUSH RIGHT
  323. 4     SKID/DUCK RIGHT
  324. 5     CROUCH DOWN
  325. 6     LOW BLOCK
  326. 7     WALK/PUSH LEFT
  327. 8     JUMP UP AND LEFT
  328. 9     BODY/MID KICK
  329. 10    SPECIAL MOVE:"WHIRLWIND PUNCH"
  330. 11    HIGH PUNCH
  331. 12    SKIDING LOW KICK
  332. 13    LOW KICK
  333. 14    LOW PUNCH
  334. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  335. 16    SPECIAL MOVE:"WHIRLWIND KICK"
  336. 17    HIGH KICK
  337. 18    FLYING KICK
  338. 19    FLYING PUNCH
  339. 20    -
  340. 21    SPECIAL MOVE:"TORNADO"
  341.  
  342.    SPEED..MEDIUM-FAST
  343. STRENGTH..FAIR
  344.  
  345. MARIA
  346. -----
  347.  
  348. 1     JUMP UP OR AVOID
  349. 2     JUMP UP AND RIGHT
  350. 3     WALK/PUSH RIGHT
  351. 4     DUCK/SLIDE RIGHT
  352. 5     CROUCH DOWN
  353. 6     LOW BLOCK
  354. 7     WALK/PUSH LEFT
  355. 8     JUMP UP AND LEFT
  356. 9     SPECIAL MOVE:"HIGH SPLIT KICK"
  357. 10    FLYING KICK
  358. 11    FOREARM SMASH
  359. 12    SKIDING LOW KICK
  360. 13    SPECIAL MOVE:"LOW SPLIT KICK"
  361. 14    LOW SMASH
  362. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  363. 16    SPECIAL MOVE:"JAW BREAKER"
  364. 17    SPECIAL MOVE:"FLYING SPLITS KICK"
  365. 18    FLYING KICK
  366. 19    FLYING SMASH
  367. 20    -
  368. 21    SPECIAL MOVE:"FLAMENCO FURY"
  369.  
  370.    SPEED..FAST
  371. STRENGTH..POOR
  372.  
  373. DUG
  374. ---
  375.  
  376. 1     JUMP UP OR AVOID
  377. 2     JUMP UP AND RIGHT
  378. 3     WALK/PUSH RIGHT
  379. 4     DUCK/SHORT SLIDE
  380. 5     CROUCH DOWN
  381. 6     LOW BLOCK
  382. 7     WALK/PUSH LEFT
  383. 8     JUMP UP AND LEFT
  384. 9     LOW KICK
  385. 10    SPECIAL MOVE:"BATTERING RAM"
  386. 11    HAMMER HANDS
  387. 12    SPECIAL MOVE:"SUPER SLAM"
  388. 13    LOW ARM SMASH
  389. 14    BODY SLAM
  390. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  391. 16    SPECIAL MOVE:"HAMMER HOOK"
  392. 17    SPECIAL MOVE:"BODY SLAM"
  393. 18    FLYING KICK
  394. 19    FLYING SLAM
  395. 20    -
  396. 21    SPECIAL MOVE:"EARTH TREMOR"
  397.  
  398.    SPEED..MEDIUM-FAST
  399. STRENGTH..GOOD
  400.  
  401. YIT-U
  402. -----
  403.  
  404. 1     JUMP UP OR AVOID
  405. 2     JUMP UP AND RIGHT
  406. 3     WALK/PUSH RIGHT
  407. 4     SKID/DUCK RIGHT
  408. 5     CROUCH DOWN
  409. 6     LOW BLOCK
  410. 7     WALK/PUSH LEFT
  411. 8     JUMP UP AND LEFT
  412. 9     BODY/MID KICK
  413. 10    SPEED PUNCH
  414. 11    HIGH PUNCH
  415. 12    SKIDING LOW KICK
  416. 13    LOW KICK
  417. 14    LOW PUNCH
  418. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  419. 16    SPECIAL MOVE:"SUPER LEAP"
  420. 17    HIGH KICK
  421. 18    FLYING KICK
  422. 19    FLYING PUNCH
  423. 20    -
  424. 21    SPECIAL MOVE:"SPEED OF LIGHT"
  425.  
  426.    SPEED..AWESOME
  427. STRENGTH..FAIR
  428.  
  429. NINJA
  430. -----
  431.  
  432. 1     JUMP UP OR AVOID
  433. 2     JUMP UP AND RIGHT
  434. 3     WALK/PUSH RIGHT
  435. 4     SPECIAL MOVE:"SHADOW"
  436. 5     CROUCH DOWN
  437. 6     LOW BLOCK
  438. 7     WALK/PUSH LEFT
  439. 8     JUMP UP AND LEFT
  440. 9     BODY/MID KICK
  441. 10    SWORD ATTACK
  442. 11    HIGH PUNCH
  443. 12    SLIDING JAB
  444. 13    LOW KICK
  445. 14    BODY PUNCH
  446. 15    STANDING/HIGH BLOCK
  447. 16    SPECIAL MOVE:"NINJA DEATH ROLL"
  448. 17    SPECIAL MOVE:"NINJA SWORD SPIN"
  449. 18    FLYING SWORD ATTACK
  450. 19    FLYING PUNCH
  451. 20    -
  452. 21    SPECIAL MOVE:"SUPER SHADOW"
  453.  
  454.    SPEED..MEDIUM
  455. STRENGTH..GOOD
  456.  
  457. -------------<-> CREDITS <->---------------,
  458. CONCEPTION: Danny Burke                    |
  459. PROGRAMMING: Cedric McMillan JR            |
  460. GRAPHICS: Danny Burke                      |
  461. SOUND-FX: Stephen & Gary Nicholas          |
  462. TITLE MUSIC: Allister Brimble              |
  463. IN-GAME MUSIC: Danny Burke                 |
  464. ADDITIONAL GFX: Nik Harbor, Alex Garnier   |
  465. ADDITIONAL SFX: Allister Brimble           |
  466. VOCAL EEFECTS: Christopher Brimble         |
  467. DISK FORMAT/PROT: Rob Northen              |
  468. PROJECT MANAGER: Martyn Brown              |
  469. -------------------------------------------'
  470.